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Descripcion
Probablemente, uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la aparición de la tecnología desarrollada por Macromedia denominada Flash.


Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales.


El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
Ficha Tecnica
Código MWEFLAN1
Capacitación ADOBE FLASH N1
Duración 30
Inversión $ 390.000 + IVA (Aplica financiacion)
Temario
Descuentos

1. Introducción a Flash
Animaciones en Internet
Reproducción de animaciones
Iniciar Flash
Entorno de trabajo
Salir de Flash


2. Creación de la película
Configurar las propiedades
Biblioteca de la película
Visualización del escenario
Vista previa
Solicitar ayuda


3. Dibujo de objetos
Importar dibujos
Dibujar a mano alzada
Herramientas básicas de dibujo
Deshacer los cambios


4. Atributos de los trazos
Dibujo y pintura
Grosor y estilos de línea
Estilos personalizados
Herramientas auxiliares


5. El color y los rellenos
Creación de colores
Bote de tinta
Cubo de pintura
Rellenos con degradados
Pintar con imágenes


6. Remodelación de líneas
Ajuste de ángulos y curvas
Enderezar, suavizar y optimizar
Ajustar a la cuadrícula
Efectos de curva


7. Trabajar con objetos
Selección de objetos
Crear grupos
Cortar, Copiar y pegar
Apilamiento y alineación


8.
Aplicar transformaciones
Escala y rotación
Reflejo e inclinación
Preferencias de dibujo
Trazar mapas de bits
 9. Texto en las películas
Incluir texto
Editar el texto
Atributos de párrafo
Remodelación de caracteres


10. Símbolos, instancias y capas
Crear y editar símbolos
Utilización de instancias
Importar símbolos
Distribuir en capas
Ocultar, bloquear y ordenar


11. Animación I
La línea de tiempo
Extender imágenes inmóviles
Animar fotograma a fotograma
El papel cebolla


12. Animación II
Animación por interpolación
Interpolación de movimiento
Animar la transparencia
Trazado de movimiento
Interpolación de forma


13. Películas interactivas
Participe en la animación
Crear botones
Asignar acciones a fotogramas
El editor de expresiones
Asignar acciones a botones


14. Interfaz y sonido
Programación de acciones Utilización de formularios
Banda sonora de la película
Edición del sonido


15. Publicación y exportación
Optimización de las películas
Publicar la película
Exportar películas e imágenes
Películas con sonido

Tipo
%
Requisitos
Pago Anticipado 6% (consignacion saldo)
Exalumnos 10% (capacitacion anterior)
Empresariales 7% (4 o mas alumnos)
Grupos 5% (4 o mas alumnos)
Estudiantes 4% (copia carnet vigente)
Empleados 4% (copia carta laboral)
     
Importante
* Descuentos son acumulables
* Aplica financiacion sobre saldo
ban1
 
 
     
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