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Descripcion

El curso incluye manuales de apoyo, con ejercicios prácticos a realizar con el programa real.

Modelado, en este módulo se muestra distintos aspectos del entorno de 3D Studio MAX y de la creación de una escena, como el establecimiento del tipo de unidades, el espaciado de cuadrícula y la visualización de distintas vistas de la escena. Dentro del modelado, aprenderá a crear, seleccionar, clonar objetos y cómo aplicarle transformaciones y modificadores.

A lo largo del modelado se contempla la creación de los distintos tipos de objetos. primitivas estándar, extendidas, formas spline, solevados, NURBS, etc. También se estudian la aplicación de sistemas de partículas y efectos especiales. Luces, cámaras y materiales, una vez conocida la creación de la escena y sus objetos, añadiremos luces de distintos tipos para iluminar la escena. Las cámaras nos proporcionarán vistas de la escena desde distintos puntos de vista. Para aumentar el realismo, crearemos materiales de todo tipo. madera, metal, plástico, cristal, mapeado, etc. que asignaremos a los objetos de la escena.

Representación y animación. el último paso es la obtención de imágenes de la escena en las que podrá incluir ciertos efectos, como niebla, imágenes de fondo, luz volumétrica, etc. Aprenderá a crear animaciones, controlando la velocidad y trayectoria de los objetos en la escena con cinemática inversa y simulaciones dinámicas.

Ficha Tecnica
Código M3DMAXN1
Capacitación AUTODESK 3DS MAX N1
Duración 30
Inversión $ 525.000 + IVA (Aplica financiacion)
Temario
Descuentos
Modelado

1. Entorno de 3D Studio MAX
Introducción
Iniciar 3D Studio MAX
El entorno de usuario
Control del tiempo
Salir de 3D Studio MAX

2. Iniciar una escena
Tipos de vistas
Unidades de trabajo
Espaciado de cuadrícula
Guardar y abrir escenas
Ayuda en línea

3. Creación de objetos
Añadir objetos a la escena
Deshacer y rehacer acciones
Tipos de objetos
Exploración de la escena
Encuadrar y rotar la vista

4. Objetos geométricos
Cómo dibujar objetos
Cajas y prismas
Esferas, cilindros y tubos
La pirámide y la tetera
Primitivas extendidas

5. Seleccionar objetos
Designar objetos
Seleccionar por región
Invertir la selección
Seleccionar por nombre
Bloquear la selección

6. Otras formas de selección
Selección de subobjetos
Hacer grupos
Ocultación de objetos
Congelar y descongelar
Filtros de selección

7. Mover y situar objetos
Transformaciones
Elementos de transformación
Cambiar el tamaño
Rotación de objetos
Alinear objetos

8. Alineación y ajustes
Alineación de normales
Objetos de cuadrícula
Utilización de ajustes
Ajuste angular y porcentual
Obtener medidas

9. Modificación de objetos
El panel Modificar
Aplicar modificadores
Modificadores principales
Catálogo de modificaciones
Crear conjuntos

10. Formas spline
Líneas
Círculos y coronas
Polígonos y estrellas
Arcos y sectores

11. Modificar splines
El modificador Torno
Extrusión de formas
La forma hélice
Incluir textos

12. Copias y matrices
Copia de objetos
Clonar instantáneas
Matrices de objetos
Clonación simétrica
Combinar clonaciones

13. Editar splines
Modificación de formas
Manipular los vértices
Cambiar los segmentos
Edición de splines
Secciones de objetos

14. Objetos solevados
Solevar objetos
Formas en el recorrido
Geometría del forro
Aspecto de la superficie
Curvas de deformación
Torcer, oscilar y biselar

15. Modelando con subobjetos
Convertir a malla editable
Los vértices
Las caras
Grupos de suavizado
Las aristas
Superficies correctoras

16. Objetos NURBS
Curvas NURBS
Curvas dependientes
Crear superficies NURBS
Edición de subobjetos
Deformación por ajuste
Subobjetos solevados

17. Objetos de composición
Transformar
Objetos booleanos
Dispersar objetos
El objeto FusForma
Conectar objetos

18. Sistema de partículas
El emisor de partículas
Control de las partículas
Nieve y Ventisca
Súper aerosol
Nubes de partículas

19. Efectos especiales I
Introducción
Enlace a efectos especiales
El efecto onda
El efecto rizo

20. Efectos especiales II
El efecto gravedad
El deflector
Fuerzas mecánicas
Efectos modificadores


Luces, cámaras y materiales

21. Iluminación de escenas
Incluir luces
El color de la luz
Atenuación y sombras
Foco objetivo y libre
Proyección de imágenes

22. Iluminación global
Luz ambiental
Luz solar
Luz natural y artificial
Máximo brillo
Animación de luces

23. Instalación de cámaras
Incluir cámaras
Distancia focal y FOV
Profundidad de la escena
Visores de cámara
Animación de cámaras

24. Materiales básicos
El editor de materiales
Asignar materiales
Materiales directos
Crear materiales
Materiales transparentes

25. Materiales mapeados
Mapeado del material
Tipos de mapeado
Árboles de mapas
Coordenadas de mapeado

26. Materiales compuestos
Mapa de relieve
La importancia del tamaño
Reflexiones y refracciones
Combinación de materiales
Biblioteca de materiales


Representación y animación

27. Representación de escenas
La representación
La barra de herramientas
Tamaño de la imagen
Opciones de control

28. Representación de animaciones
Control del tiempo
Salida de representación
Ventana de representación
Presentación preliminar

29. Entornos y atmósferas
Los entornos
Crear atmósferas
Incluir niebla
Niebla en capas
Luz volumétrica

30. Animación
Crear una animación
Los cuadros clave
Control del tiempo
Asignar trayectorias

31. Edición de la animación
Editar la trayectoria
Trabajar con Track View
Modos de edición
Claves, barras y curvas

32. Vinculación y jerarquía
Vincular objetos
Crear jerarquías
Cinemática inversa
Bloqueo y herencia
CI activa y aplicada

33. Dinámica y postproducción
Simulaciones dinámicas
Postproducción
Importar escenas
Administración de archivos

Tipo
%
Requisitos
Pago Anticipado 6% (consignacion saldo)
Exalumnos 10% (capacitacion anterior)
Empresariales 7% (4 o mas alumnos)
Grupos 5% (4 o mas alumnos)
Estudiantes 4% (copia carnet vigente)
Empleados 4% (copia carta laboral)
     
Importante
* Descuentos son acumulables
* Aplica financiacion sobre saldo
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