Modelado
1. Entorno de 3D Studio MAX
Introducción
Iniciar 3D Studio MAX
El entorno de usuario
Control del tiempo
Salir de 3D Studio MAX 2. Iniciar una escena
Tipos de vistas
Unidades de trabajo
Espaciado de cuadrícula
Guardar y abrir escenas
Ayuda en línea
3. Creación de objetos
Añadir objetos a la escena
Deshacer y rehacer acciones
Tipos de objetos
Exploración de la escena
Encuadrar y rotar la vista
4. Objetos geométricos
Cómo dibujar objetos
Cajas y prismas
Esferas, cilindros y tubos
La pirámide y la tetera
Primitivas extendidas
5. Seleccionar objetos
Designar objetos
Seleccionar por región
Invertir la selección
Seleccionar por nombre
Bloquear la selección
6. Otras formas de selección
Selección de subobjetos
Hacer grupos
Ocultación de objetos
Congelar y descongelar
Filtros de selección
7. Mover y situar objetos
Transformaciones
Elementos de transformación
Cambiar el tamaño
Rotación de objetos
Alinear objetos
8. Alineación y ajustes
Alineación de normales
Objetos de cuadrícula
Utilización de ajustes
Ajuste angular y porcentual
Obtener medidas
9. Modificación de objetos
El panel Modificar
Aplicar modificadores
Modificadores principales
Catálogo de modificaciones
Crear conjuntos
10. Formas spline
Líneas
Círculos y coronas
Polígonos y estrellas
Arcos y sectores
11. Modificar splines
El modificador Torno
Extrusión de formas
La forma hélice
Incluir textos
12. Copias y matrices
Copia de objetos
Clonar instantáneas
Matrices de objetos
Clonación simétrica
Combinar clonaciones
13. Editar splines
Modificación de formas
Manipular los vértices
Cambiar los segmentos
Edición de splines
Secciones de objetos
14. Objetos solevados
Solevar objetos
Formas en el recorrido
Geometría del forro
Aspecto de la superficie
Curvas de deformación
Torcer, oscilar y biselar
15. Modelando con subobjetos
Convertir a malla editable
Los vértices
Las caras
Grupos de suavizado
Las aristas
Superficies correctoras
16. Objetos NURBS
Curvas NURBS
Curvas dependientes
Crear superficies NURBS
Edición de subobjetos
Deformación por ajuste
Subobjetos solevados
17. Objetos de composición
Transformar
Objetos booleanos
Dispersar objetos
El objeto FusForma
Conectar objetos
18. Sistema de partículas
El emisor de partículas
Control de las partículas
Nieve y Ventisca
Súper aerosol
Nubes de partículas
19. Efectos especiales I
Introducción
Enlace a efectos especiales
El efecto onda
El efecto rizo
20. Efectos especiales II
El efecto gravedad
El deflector
Fuerzas mecánicas
Efectos modificadores
Luces, cámaras y materiales
21. Iluminación de escenas
Incluir luces
El color de la luz
Atenuación y sombras
Foco objetivo y libre
Proyección de imágenes
22. Iluminación global
Luz ambiental
Luz solar
Luz natural y artificial
Máximo brillo
Animación de luces
23. Instalación de cámaras
Incluir cámaras
Distancia focal y FOV
Profundidad de la escena
Visores de cámara
Animación de cámaras
24. Materiales básicos
El editor de materiales
Asignar materiales
Materiales directos
Crear materiales
Materiales transparentes
25. Materiales mapeados
Mapeado del material
Tipos de mapeado
Árboles de mapas
Coordenadas de mapeado
26. Materiales compuestos
Mapa de relieve
La importancia del tamaño
Reflexiones y refracciones
Combinación de materiales
Biblioteca de materiales
Representación y animación
27. Representación de escenas
La representación
La barra de herramientas
Tamaño de la imagen
Opciones de control
28. Representación de animaciones
Control del tiempo
Salida de representación
Ventana de representación
Presentación preliminar
29. Entornos y atmósferas
Los entornos
Crear atmósferas
Incluir niebla
Niebla en capas
Luz volumétrica
30. Animación
Crear una animación
Los cuadros clave
Control del tiempo
Asignar trayectorias
31. Edición de la animación
Editar la trayectoria
Trabajar con Track View
Modos de edición
Claves, barras y curvas
32. Vinculación y jerarquía
Vincular objetos
Crear jerarquías
Cinemática inversa
Bloqueo y herencia
CI activa y aplicada
33. Dinámica y postproducción
Simulaciones dinámicas
Postproducción
Importar escenas
Administración de archivos