1. Iluminación y render (scaline/mentalray/vray)
Profundizaremos en la iluminación interior, exterior y de producto con
estos tres motores de render utilizando técnicas clave para la correcta
presentación de nuestros proyectos.
2. Modelado Inorgánico 2 / Mapeado UVW
Enfocando las herramientas de modelado poligonal de 3ds max al desarrollo
Arquitectónico crearemos convincentes escenas interiores / exteriores las
cuales serán mapeadas correctamente para su posterior texturado.
3. Texturado / Materiales
Esta clase esta dirigida a la correcta elección y aplicación de materiales en nuestra escena
con especial énfasis en los tipos de material y texturas usadas frecuentemente en proyectos
arquitectónicos.
4. Recorridos arquitectónicos
Los recorridos arquitectónicos en tiempo real son una de las armas mas efectivas para presentar nuestro proyecto, en esta clase realizaremos un recorrido arquitectónico auto ejecutable utilizando para ello
las ultimas características de Direct X.
5. Ambientación.
Una correcta ambientación de nuestro proyecto es el objetivo principal de esta sesión, la correcta utilización depersonajes, plantas, objetos, mobiliario, etc. al igual que el uso de dinámicas y animación tradicional.