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Descripcion

La capacitacion intensiva en Diseño y Animación 3D Profesional de DigitalWorks es sin lugar a dudas una de las mejores en su tipo, al finalizarla el alumno estará en capacidad de expresar su potencia creativa en 3D para virtualmente cualquier medio o proyecto que decida emprender con una calidad excelente y conocimiento avanzado de las herramientas a utilizar.

Esta capacitacion esta compuesta por 3 modulos (Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion y Quest 3D) los cuales se complementan perfectamente en el desarrollo de diversos proyectos para infografia 3D, Motion Graphics y visualizacion 3D en tiempo real.


Modelado y Animación 3D Arquitectónico
Modelado y Animación 3D para Ingenierías
Modelado y Animación 3D Artístico
Producción y Post-Producción de video 3D para Cine y Televisión
Creación De recorridos Virtuales

Ficha Tecnica
Código I3DDISN1
Capacitación DISEŅO Y ANIMACION 3D N1
Duración 50
Inversión $ 640.000 + IVA (Aplica financiacion)
Temario
Descuentos

Modelado 1.
Entorno de 3D Studio MAX
Introducción
Iniciar 3D Studio MAX
El entorno de usuario
Control del tiempo
Salir de 3D Studio MAX 2.

Iniciar una escena Tipos de vistas Unidades de trabajo Espaciado de cuadrícula Guardar y abrir escenas Ayuda en línea 3. Creación de objetos Añadir objetos a la escena Deshacer y rehacer acciones Tipos de objetos Exploración de la escena Encuadrar y rotar la vista 4. Objetos geométricos Cómo dibujar objetos Cajas y prismas Esferas, cilindros y tubos La pirámide y la tetera Primitivas extendidas 5. Seleccionar objetos Designar objetos Seleccionar por región Invertir la selección Seleccionar por nombre Bloquear la selección 6. Otras formas de selección Selección de subobjetos Hacer grupos Ocultación de objetos Congelar y descongelar Filtros de selección 7. Mover y situar objetos Transformaciones Elementos de transformación Cambiar el tamaño Rotación de objetos Alinear objetos 8. Alineación y ajustes Alineación de normales Objetos de cuadrícula Utilización de ajustes Ajuste angular y porcentual Obtener medidas 9. Modificación de objetos El panel Modificar Aplicar modificadores Modificadores principales Catálogo de modificaciones Crear conjuntos 10. Formas spline Líneas Círculos y coronas Polígonos y estrellas Arcos y sectores 11. Modificar splines El modificador Torno Extrusión de formas La forma hélice Incluir textos 12. Copias y matrices Copia de objetos Clonar instantáneas Matrices de objetos Clonación simétrica Combinar clonaciones 13. Editar splines Modificación de formas Manipular los vértices Cambiar los segmentos Edición de splines Secciones de objetos 14. Objetos solevados Solevar objetos Formas en el recorrido Geometría del forro Aspecto de la superficie Curvas de deformación Torcer, oscilar y biselar 15. Modelando con subobjetos Convertir a malla editable Los vértices Las caras Grupos de suavizado Las aristas Superficies correctoras 16. Objetos NURBS Curvas NURBS Curvas dependientes Crear superficies NURBS Edición de subobjetos Deformación por ajuste Subobjetos solevados 17. Objetos de composición Transformar Objetos booleanos Dispersar objetos El objeto FusForma Conectar objetos 18. Sistema de partículas El emisor de partículas Control de las partículas Nieve y Ventisca Súper aerosol Nubes de partículas 19. Efectos especiales I Introducción Enlace a efectos especiales El efecto onda El efecto rizo 20. Efectos especiales II El efecto gravedad El deflector Fuerzas mecánicas Efectos modificadores Luces, cámaras y materiales 21. Iluminación de escenas Incluir luces El color de la luz Atenuación y sombras Foco objetivo y libre Proyección de imágenes 22. Iluminación global Luz ambiental Luz solar Luz natural y artificial Máximo brillo Animación de luces 23. Instalación de cámaras Incluir cámaras Distancia focal y FOV Profundidad de la escena Visores de cámara Animación de cámaras 24. Materiales básicos El editor de materiales Asignar materiales Materiales directos Crear materiales Materiales transparentes 25. Materiales mapeados Mapeado del material Tipos de mapeado Árboles de mapas Coordenadas de mapeado 26. Materiales compuestos Mapa de relieve La importancia del tamaño Reflexiones y refracciones Combinación de materiales Biblioteca de materiales Representación y animación 27. Representación de escenas La representación La barra de herramientas Tamaño de la imagen Opciones de control 28. Representación de animaciones Control del tiempo Salida de representación Ventana de representación Presentación preliminar 29. Entornos y atmósferas Los entornos Crear atmósferas Incluir niebla Niebla en capas Luz volumétrica 30. Animación Crear una animación Los cuadros clave Control del tiempo Asignar trayectorias 31. Edición de la animación Editar la trayectoria Trabajar con Track View Modos de edición Claves, barras y curvas 32. Vinculación y jerarquía Vincular objetos Crear jerarquías Cinemática inversa Bloqueo y herencia CI activa y aplicada 33. Dinámica y postproducción Simulaciones dinámicas Postproducción Importar escenas Administración de archivos

Tipo
%
Requisitos
Pago Anticipado 6% (consignacion saldo)
Exalumnos 10% (capacitacion anterior)
Empresariales 7% (4 o mas alumnos)
Grupos 5% (4 o mas alumnos)
Estudiantes 4% (copia carnet vigente)
Empleados 4% (copia carta laboral)
     
Importante
* Descuentos son acumulables
* Aplica financiacion sobre saldo
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